Les règles du craps

Le craps, un jeu populaire avec des nombreuses règles

Le craps jeu de dés le plus populaire des Etats-Unis. Le nombre de joueurs est illimité. Chaque personne à son tour peut, en tant que lanceur (la personne qui lance les dés), anticiper le résultat des dés.

Avant le premier lancer, le joueur de craps place son pari. Les autres joueurs placent leurs paris sur le jeu du lanceur également. Si le joueur gagne, il peut soit continuer de lancer les dés et de parier la somme qui lui convient, soit abandonner sa position de lanceur. Les autres joueurs peuvent également parier entre eux sur le fait que le lanceur va soit gagner soit perdre ou sur le fait que certaines combinaisons vont sortir. Dans certains jeux, les joueurs peuvent juste parier contre la maison.

Détail des règles du craps

  1. Le pari 'passe' est un pari qui se place avant le lancer de dés (le premier lancer de dés à chaque nouvelle partie). Le pari 'passe' gagne immédiatement si le résultat des dés est un 7 ou un 11 et il perd si le total des dés est un 2, un 3 ou un 12 (les craps). Si le total des dés un autre que ces cinq derniers par exemple un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 alors on établit le point (ces numéros établissent le point). Si le lanceur établit le point avant de faire un 7, votre pari 'passe' gagne. S'il fait un 7 avant d'établir le point, le pari 'passe' perd.
  2. Le pari 'ne passe pas'. Ce pari est, en fait, exactement le contraire du pari 'passe'. Il doit être également placé avant le premier lancer. Si le lanceur fait un 3 ou un 12 sur le premier lancer, le pari 'ne passe pas' gagne. Si, toutefois, le résultat des dés est un 7 ou un 11, le pari 'ne passe pas' perd. Si le résultat du premier lancer est un 2, le pari 'ne passe pas' est récupéré par le joueur car il s'agit alors de l'égalité. Si le résultat des dés est un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, on établit le point. Dès que le point ait été établi, le pari 'ne passe pas' gagne si le joueur lance un 7 avant d'établir le point à nouveau. Si le lanceur établit le point de nouveau avant de sortir le 7, le pari 'ne passe pas' perd.
  3. Le pari 'come' est placé avant tout lancer de dés une fois que le point ait été établi. Ce pari gagne si le lanceur lance un 7 ou un 11 et perd si le résultat du lancer est soit un 2, un 3 ou un 12. Si le lanceur lance un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, il établit le point 'come'. S'il relance le point 'come' avant le 7, le pari gagne.
  4. Le pari 'don't come' est l'opposé du pari 'come'. Ce pari gagne si le lanceur lance un 3 ou un12 et perd s'il lance un 7 ou un 11. Si le lanceur lance un 2, le pari est rendu au joueur car il s'agit de l'égalité. Après avoir établi le point, les paris 'don't come' gagnent si un 7 sort et perdent si le point est établi de nouveau.
  5. Pari 'odds' : le pari 'odds' est un pari supplémentaire aux paris initiaux 'passe'/ 'ne passe pas' et 'come'/ 'don't come'.
  6. Pari 'field' : le pari 'field' est un pari gagnant si le résultat du prochain lancer est soit un 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12.
  7. Paris 'big 6' et 'big 8' : le 'big 6' gagne si un 6 est lancé avant le 7 et le pari 'big 8' gagne si le 8 sort avant le 7.
  8. Pari 'place' : le pari 'place' gagne si un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sort avant le 7. En revanche, ce pari perd si le 7 sort avant l'un de ces numéros.
  9. Pari 'buy' : c'est un pari sur le fait qu'un 4, 6, 8, 9 ou 10 sortent avant le 7. La maison prend 5% de commission sur le gain de ce pari.
  10. Le pari 'lay' : c'est un pari sur le fait que le 7 sorte avant un 4, 6, 8, 9 ou 10. La maison prend 5% de commission sur le gain de ce pari.
  11. Pari '7' : ce pari est gagnant si le prochain lancer de dés est un 7.
  12. Pari '11' : ce pari est gagnant si le prochain lancer de dés est un 11.
  13. Pari 'craps' : ce pari est gagnant si un craps sort au prochain lancer de dés (un 2, un 3 ou un 12).
  14. Pari 'horn' : ce pari est gagnant si le prochain lancer de dés est soit un 2, 3, 11 ou 12.
  15. Pari 'hardway' : ce pari est gagnant si le résultat du lancer est soit un 4, un 6, un 8 ou un 10, soit les doubles (2+2, 3+3, 4+4 ou 5+5) avant le 7.

Bank Craps

Également connu sous le nom de Las Vegas Craps, ce jeu de dés, est la variante de craps la plus jouée dans les tables de jeu au Nevada. Ce jeu utilise une table spéciale et les paris se font contre la maison. Le joueur place ses paris en mettant ses jetons ou son argent sur les cases appropriées de la table avant de lancer de dés. Les dés doivent être lancés par-dessus une chaîne ou un fil tendu à quelques centimètres au-dessus de la table pour qu'ils touchent le bout de la table et rebondissent.

Le « shooter » ou le lanceur, ou tout autre joueur voulant parier sur le fait que le lanceur gagne, place son pari « sur la ligne » (une case où il est écrit 'Pass', 'Line' ou 'Win', tout dépendant de la table). Le joueur qui joue contre le lanceur place son pari dans la case de 'Don't Pass'. Celui qui veut placer un autre pari particulier tel que le pari 'craps' (2, 3 ou 12), doit placer ce dernier dans la case approprié sur la table. Ces paris sont appelés les paris de proposition. L'avantage de la maison est d'environ 1,4% sur tous ces paris, sur certains paris il peut être plus important.